楼上的几位说得太精辟了,吓得我手都有些软,不太好意思把自己的拙见亮出来了寿受主义——爱就是给他全部!( T/ O# ~/ W5 k1 Q1 X
不过还是厚着脸皮说几句吧.3 g& t! z: t& N- l1 ]& G; h
在我看来,同人文比原创的创作难度其实要大得多了.原创的话,可以由作者自行设定,敷衍,而同人文最要紧的就是要像原著中所描述的那个人,不论你选定的人是哪一个,这个人在看文的人心中其实已经是一个成型的人物了,他有自己的性格,有自己的爱好,有自己特定行为方式,有的时候甚至连说话的方式都是约定俗成的了(比如很多文中的流川同学),能给自己发挥的余地其实并没有想象中的大,所谓"带着镣铐跳舞"是也
. h- t3 L: A5 B, ^再说故事的走向.我们国家向来有轻人物重情节的倾向.很多故事里的人物性格其实都很单薄片面,出现的原因多是为了推动故事情节的发展,有时为了行文的热闹好看,不惜扭曲人物性格.这个缺点在同人文里表现得尤为突出.许多写手为了吸引眼球,提高点击率等等现实的考量,往往设计一些很出人意表的情节走向,虐也好,暴也好,有时甚至达到了让人匪夷所思的地步.不是说这样做不可以,但是有一点我很在意,就是这些情节是否符合人物性格.要知道这是同人不是原创,不是你写一个一样的名字就一定是同样的人的.虽说人人都有自己的哈姆雷特,但是至少大体上应该是有共通点的不是吗?如果把人物性格扭曲至除了姓名一无相似之处的话,还有什么必要来写同人?至少我是完全无法认同的.还不如干脆放开手脚自己写原创去过瘾算了.& D( S1 W7 ?* ?) y7 H) e: e4 M2 Y
最后是悲剧问题.说实话,悲剧其实比喜剧更容易打动人心,更容易给大家留下印象,所以有很多人会选择悲剧(我猜的==!!!......).但是悲剧也一定要符合人物性格才合理.也就是说,是由于人物特有的个性才造成的悲剧,而不是人为制造出来的.为悲而悲要不得.截取原著人物性格中的某一点加以放大,并引出由这种性格导致的悲剧是我很喜欢的一种行文方式.最赞赏在日常生活细节中表现人物推动故事发展的手法,这对于作者的要求无疑是更高.无可奈何的看着悲剧发生,看着两个人的心越隔越远,往往容易让人有锥心之痛.加上是性格导致的结果,无论换什么场合也会有相似的结果,就更加让人有无力感.我觉得这是种很高的境界了.至于纯粹是情节需要的悲剧,我倒觉得没有什么震撼人心的力量,最多觉得是三井客串演出的一句戏码.这里不好,换个场景也就没事了.
9 ]$ p& |* G; t* D1 }- Z' ^以上纯粹是我的一点胡思乱想罢了,说出来仅博大家一粲., `* }3 i3 n0 ~2 w( G
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那句话确实原来用来指翻译,在别人已经设计好的图纸上重新来一遍,又要信,又要达,还要雅,难度可想而知(随手引用了绝对是习惯使然,并无它意啊)3 |4 @7 \# G& D9 v/ D. R/ `1 X' M
不过我觉得用来形容同人文的创作也很贴切呀,因为写的时候是没有办法无视原著的设定而任性的乱编的嘛,无论怎么走,始终要在底线附近才算起码合格吧
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: Y% ]" b% v" G本帖最后由 vino 于 2009-2-22 21:42 编辑