从辩证的角度来说 存在即合理 既然有BE和HE这两者出现 那就说明他们都有不可或缺或者受人追捧的意义
9 F( I0 Q4 q) `首先不得不承认 BE从某种程度上来说的确可以让人有难以磨灭的印象 所谓把美好事物粉碎的悲剧感往往可以让人唏嘘不已 而就我们普通人来说 可能平平淡淡终其一生就这样不知不觉过去了 不会有什么大起大落 所以那种跌宕起伏最后关头再猛烈一击的故事 的确可以让我们领略了另一种不一样的人生和经历 感同身受印象深刻这也本就是文字的力量 但注意这是文字的力量不是单单BE的力量
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其次要说到底怎么样才算是BE 是那种生离死别不幸夭折的粉碎性打击 还是那种英雄末路美人迟暮的没落沧桑 这就像问生离苦还是死别苦一样不好回答 就我个人来说 曾经还中二年纪的我是很喜欢那种哭天抢地撕心裂肺的狗血BE的 但是年纪一点点大了之后 却发现那种无可奈事与愿违才是真的在心上插一刀的 所以最后觉得并不是死亡或者事故才可以造就最让人印象深刻的BE的 而且为虐而虐这种用在同人上很可能就会毁角色 现实这个大后妈才是造BE的大手 所以我觉得那种略带遗憾却又留有想象留白的BE结局才是好的BE 我还是能够接受这种的 但关键还是看文笔 所谓没有雷的剧情只有雷的文笔啦
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就SD原作来说的话 我一点也不觉得最后那个结局是BE 甚至连边都沾不上 就算留有遗憾 但是也留着希望 井上大神的成功就在于现实就是这样 不可能事事顺利但也不可能就此完结 而作为主角群体才是高中生的年纪 人生还有无限的可能性 这样的开放结局留给了读者无限的想象空间 并不是单单因为遗憾而造就了这个神结局 而且因为人物的共鸣 我更愿意把SD里的角色当做身边的人 虽然不认识但是真实存在的人 所以如果要BE的话 除非是架空背景 如果是原著背景向的话 我真不太接受得了要么生要么死这样的结局
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另外要说其实我还是挺喜欢中间狗血虐但是最后结局HE的文的 当时给自己找的理由就是三次元已经如此苦逼 为什么还要在二次元里给自己找不痛快
; G$ m) V+ s2 B寿受主义——爱就是给他全部!
& T( L+ A! L% U# F所以接下来就说一下HE吧 作为甜党我是积极拥护HE的 不管被说俗套也好没有内涵也好 我也是无条件拥护HE的 就算是小白文 所以我就是个只要是HE就高兴的俗人 (<ゝω•)☆~诶嘿 当然就像我前面说的 苦尽甘来的HE才是更打动人心的HE
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其次如果要说同人文的话 本来写一个角色的同人 就是肯定对他怀有好感喜欢这个角色才会写 (当然现在也有为了黑而写的不明生物啦) 所以这就牵涉到是故事服务于角色 还是角色服务于故事了 如果只是借这样一个角色来满足表现自己的故事的话 其实我觉得写成原创更合适 因为一不小心很可能会OOC 而如果是为了表达对角色的喜爱而构思故事的话 可能真的就不太舍得虐太狠了 反正我自己就是这样的 当然这些都是基于一篇好的正剧向同人文来说的 如果纯肉文或者恶搞文之类的 就不要考虑那么多了……
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总而言之 BE或者HE不是简单的两个字母 可以单看个结局就分出孰好孰坏的 关键还是看整篇文章读下来的流畅性和深度 最后结局的安排只是起了临门一脚的作用 前面的铺垫才是至关重要的 硬生生掰成BE或者HE都是不行的 以上只是个人拙见 我书读的少你们千万不要跟我计较太多
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' Q; h' q8 F8 \0 R" a% h0 v本帖最后由 xiaoqiu0915 于 2013-8-14 03:32 编辑